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我在这里写的对相对录音条件较差的同胞们或许会帮助打一下
首先我们要改善我们的录音环境,使其尽可能的完美。
双击屏幕右下的小喇叭图标,选择 选项→属性
把这些没打勾的全部都给勾上,除了前两个其他全部选择静音!
然后选择录音,勾上麦克风,确定
然后把麦克风的音量尽可能的调低(限度为你打开COOLEDIT录音能刚好录进去声音就可以了)
还有就是耳MIC的声音也要尽可能的小,小到你自己能听见伴奏的声音就行了
下面开始正式介绍一下后期处理
1 降噪
先选取音轨较为平整的部分(如果噪音大小不一,选择郊小的部分,这样不会损失原声)
然后选择降噪器
选择 噪音采样→保存采样,保存后关闭降噪器
CTRL+A全选音轨,再次打开降噪器,加载采样,然后选取刚刚保存的采样,确定
降噪完成
2 修补录音(精华部分)(好想哭 好不容易写完了 网页错误,再写一遍吧)
先找出降噪未干净的部分,静音掉(如图)
对于不太会换气的朋友,肯定有很多唤起的部分很明显,可以找出来,静音掉
然后仔细听一遍找出卡塔声和噗声 选中(尽可能小的范围)后点效果→噪音清除→卡塔声/噗声清除
点 自动查找所有电平 然后确定(由于声音不同,驱除方法也不同,但是大家可以先掌握这种普通简单的方法)
然后再仔细听一遍 找出声音忽然变大的部分,特别是唱高音部分好多朋友会忽然声音变大,就象小宇宙突然爆发了一样(呵呵,开个玩笑),然后选中,选择混象处理
参数可以选择默认就行,这个无所谓,主要调整DRY和E.R.这两个选项,向左调节可以使声音变小,调节量需要自己来试,reverb可以拉到最左边(可以先轻微调节,然后确定再听一下这一段,如果不满意,撤消后再打开混象调节)
总之就是一遍一遍的听,找出自己不满意的地方,尽量的修饰,需要注意的是,不要做太大的调节,以免在后面的处理中失真.
3 EQ(也就是大家平常说的均衡器)
调节它可以使自己的声线更加完美,具体参考我的另一篇日志http://homepage.5sing.kugou.com/blog/BlogView.aspx?id=86145&userid=709610&p=../page2
Ultrafunk的EQ均衡器有6档频段可选择,而且你还可以点击的按钮来取消某一个或某几个频段。在你取消后,蓝色的屏中的相应的的数字标记也会变成灰色并失去功能。在Filter中可以选择不同的曲线方案,每点一下就会变化一下,属于开关式的按钮~在Freq中可以设定频率点。Q值用于设置曲线的外形与宽度,一个低的值给予过滤波段一个高的频带宽度。调整方式是:点中Q框后上下移动就可以增加或减少它的值。调整增益的方式是:1.直接在白色框中输入具体值。2.拖动右面的滑块。每一种调整都会看到曲线的实时变化。如果你对已经做的EQ处理不满意,还可以把目前已处理的结果,点一下Flat按钮就可以了。操作完后,介绍具体的调整手段和方案:在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六个频点,大家把我例出的这六个重要的频点从上到下依次填进去:30hz 250hz 600hz 4000hz 8000z 15800hz,Q值:均为 0.5。然后根据下面所讲的理论,来进行调整:30HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。30以下我习惯直接切除,可以保证清晰的声音,所以在这个位置的Filter我直接做成向上的抛物线形状(可以看图)。250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。600HZ 声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。15800HZ 空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。
4 压限(可以避免干声出现忽大忽小)使用插件:DirectX->Ultafunkfx->Compressor
不会用的朋友 只要对应图上参数填写就可以
5 动态低频处理(使声线更加浑厚,)使用插件:DirectX->WavesMaxxBass 对应参数如下图
6 高音激励详细请看另一篇日志http://homepage.5sing.kugou.com/blog/BlogView.aspx?id=86058&userid=709610&p=../page2
高音激励器BBE
BBE能调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力
在电脑音频的软效果器里,最有名的激励器插件效果器就是传说中的BBE了~~~~这个东东的全称是BBE Sonic Maximizer,界面简洁仿真,调节方便上手,效果嘛~~~~可谓见仁见智,喜欢的人说它是劳斯莱斯,不喜欢的人说它是垃圾一个。没办法,反正大家用它都是不用花钱买的,我建议就是不喜欢BBE的处理效果,也捧个场嘛,因为,因为。。。。。因为骑士满喜欢用它的,哈哈!! cnrecording.com' N" t- W; G H当然我没觉得它有“劳斯莱斯”那么顶级而豪华,不过至少可以算个“夏利”嘛~~~对于我等穷人,有的车开就不错啦~!
BBE的界面极其干净,除了一个Bypass旁通开关,只有3个旋钮用于效果的调节。分别是:LO CONTOUR: 调节低频激励的量,调整低频部分的相位补偿量 PROCESS: 调节高频激励的量,调整高频部分的相位补偿量 OUTPUT LEVEL: 调节处理后信号的电平。可以有效的避免当音频经过处理后,因为电平过载所产生的爆音。
我个人感觉,BBE对于人声,以及木吉他等原声乐器的作用效果非常明显。可以让原声变的颗粒十足,充满质感。配合混响等修饰用效果器,可以很好的美化声音。5 u- `( z# [) X6 j9 y+ w( ?
当BBE和均衡器同时使用的时候,一般来说,应该把BBE放在均衡的后面;但如果使用均衡是为了比较强烈的改变声音效果的时候,则可以把BBE插入在均衡器的前面。不过,均衡的使用肯定会影响到激励器的效果,所以在使用了BBE的时候,均衡尽量不要做太大太狠的调节。
PS:我补充一句,忽然想起来了
一般调节量在2-4之间 一般女声的低频值比高频值高一些,男声反之因为女生声线本身就高 所以低音需要更多的修饰
7 混响处理使用插件:DirectX->Ultafunkfx->Reverb 参数如图
如果想自己调节可以参考我的另一篇日志http://homepage.5sing.kugou.com/blog/BlogView.aspx?id=86654&userid=709610&p=../page2
推荐参数:
参数意义
Input(输入音量): 顾名思义啦,没事不要调它,没有为什么,再问打PP哦
Low Cut(低频切除): 调节可以使音色更加清晰,一般来说,60HZ以下是一定要切除的
High Cut(高频切除): 调节可以使音色更加温暖,千万别超过10KHZ否则,就要听外星人唱歌了
Predelay(早反射时间): 直达声与前反射声的时间距离.个人觉得作用不大,保持在150左右就可以
Room Size(空间广度): 可以调节声音的位置,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前.
Diffusion(扩散程度): 这个用白话讲吧,就是数值越小,回声越明显,一般我们做CD,都是100%
Bass Multiplier(低混比率): 调节声音的厚度和饱满程度,
Crossover(分频点): 调节高低频界,主要针对低混比率调节,所以这两项必须同时调节,不要只调一个
Decay Time(残响时间): 调整混响的总长度,做CD一般都是小混响,调长可以掩饰你演唱的不足,就象KTV那样的效果.
High Damping(高频衰点): 通俗的讲就是可以掩饰你高音的不足,对于自己高音自信的朋友可以调高一些,呵呵!
Dry(干声调节): 调节你声音的远近(也可以说是你离MIC的远近),试一下就知道了,这个感觉还是很明显的 一般只是轻微的调节就可以(当然你坐在厕所唱歌,电脑在外面录的话....^ ^).呵呵,这个主要大概调一下让你的声音跟伴奏尽量是同一个距离出来的!
E.R.(早反射声音量): 调节大小,调小一点是为了达到CD的效果
Reverb(混响音量): 如果做CD,就不要太大,-13左右吧,如果你唱功欠缺,同样可以调大(向右调啊,看清楚啦,那可是负数哦)来掩饰.
Width(声场宽度): 这个这个嘛.... 做立体声用的,处理干声就不要搞它了
Output(输出声场): 强制输入声道(如果你不是有一个喇叭坏了,我想没必要)
Tail(尾音): 修饰尾音,意义不大,效果不大,总之什么都不大.
8 完美混响(主要弥补上一步的不足)使用插件
参数如下图
至此,干声处理完毕
加一步 呵呵有朋友提到音量的问题处理完毕后可能发现干声与伴奏的的音量不一样大这个问题很好解决 你可以调整干声或者伴奏的音量,双击进入单音轨编辑,选择效果→波形\振幅→音量标准化,输入百分比就行了
最后和伴奏一起混缩
混缩后还有一个非常重要的步骤,就是同步混响处理(使人声与伴奏的混响尽量达到一致)使用插件:DirectX->WavesRVerb
参数如下图
至此,所有处理完毕!
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