音乐人:◆Killkaiser◆
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埋头默默擦好你的武器,准备下一次的战斗。
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近况
2012/01/09
1.延时及混响 ;孮w_〡檭 大家都知道,混响处理实际上就是比较复杂的延时反馈,而且此类效果处理是最为复杂多变的。作为专业音乐录音系统,建议此处至少应配置四套混响器。目前最具通用性的效果处理装置都是数码式,其效果的种类可以说是非常丰富,然而单独用一台效果器处理人声,则很少能达到令人满意的效果。人声的混响处理,比较理想的配置方式是使用3台效果器... |
2012/01/09
常用乐器、人声均衡调节诀窍 詷"$+? 鏾q?諼"e 在许多情况下,一种乐器单独听起来很悦耳,但仍需进行均衡调节使之频响与其他乐器没有抵触、突出最亮丽的部分,从而融入到作品中去,这就是均衡调节的主要目的。 5磩軋r? 下面让我们看一下常用乐器及人声均衡调节的一些诀窍: F?<G 螻儂 1.底鼓(Kick Drum):底鼓是一首歌曲里最重要的部分之一,因为它推动着节奏向前进行。这里我们... |
2012/01/09
【MIDI制作与编曲】: 嘦胍m>tD 葫咙婶? 首要推荐Cakewalk公司出品的SONAR 4,它的附属产品还有Home Studio 、Music Creator 2004等等,SONAR的最新版本是3.11,由3.0原版通过两次补丁升级完成,是这一系列的顶级产品,自身就附带了几个比较优秀的DXi软音源插件,而且通过收购,把Untrafunk效果器包,VST-DX Adapter等著名软件纳入自己的安装程序,此外,和SONAR前几个版本一样, 带有MusicLab公司的几个MIDI插... |
2012/01/09
1. 输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。2. 低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。 3. 早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短 空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。4. 空间广度(... |
2012/01/09
效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择... |
2012/01/09
1.如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。 2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段 3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减 4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升 5.you can't boost something that's not there in the first place.(这一句我翻不来,谁会翻?) 这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。 31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。 65hz 有深度,所谓... |
2012/01/09
你对调音台最初的需要也许就是当功放有限的音频输入口不足以应付系统中不断扩充的话筒、音源与合成器的音频输出的时候。随后你会发现调音台在录音时也是必不可少的。 当你最初接触调音台(特别是模拟台子)的时候,很容易会被它面板上花花绿绿、数目众多的旋钮和推杆唬住,但实际上,每一路的推杆和旋钮的意义都是一样的,所以你只需要集中 精力了解一个通道的操作方法就可以通盘掌握一个调音台的使用。 较少路数的调音台... |