这是制作的第二首游戏主题的歌曲呢...依然是呆萌的唱腔~
伴奏不是专门为人声设计的,听上去更像是纯音乐作品,所以拿来作为人声伴奏的时候,在EQ上花了挺大的功夫的... 我把伴奏上会影响人声清晰度的400Hz,1000Hz和5000Hz左右的地方都做了衰减,为的是把空间留给我们的主角——千千... 人声的处理上,也用到了多个EQ插件,并且结合TPS II的电子管效果和压缩,让人声听上去更加结实... 不过唯一一点不足的就是,录过来的人声就是爆了点,所以可能听上去会有一点影响清晰度,如果大家听不出失真的话,那就是我成功了~~~ 人声轨上用了一个延迟效果来增加立体感,混响还是老样子——房间、板、小厅和音乐厅。其中有不少用于弥补上面伴奏被过分衰减的频段,并且让人声和伴奏更加贴合... 然后就是我悲剧的音箱坏掉了TAT (此处过去一周半) 于是再修好音箱之后,就开始母带处理环节了~ 这次的母带处理因为和混音隔的时间比较长,所以能把混音时候的干扰减到最小。我觉得这次母带处理是我有史以来做的最成功的一次! 这首歌很重要的一件乐器就是大鼓——我们中国的大鼓,但是它占用了太大的空间,在我混音的时候最大电平就已经达到-3.6dBFS了,这给我母带很大的压力.... 还好,我用EQ衰减100Hz频率的同时,提升了40Hz左右的频率,使那种震撼力提升,但这是以牺牲打击感为前提的。为了补偿被削弱的打击感,我又在200Hz的地方提升了3dB左右,这样就给响度处理留下了更大的空间... 这样的信号再送到TPS II去,经过电子管的母带处理之后,又做了压缩和消齿音处理... 现在就是最大化环节了,这次用的是Waves的L3多段最大化器。低频段是80Hz以下的频率,我做了很大的压缩,为的是把空间留给更容易察觉的中频部分。因为前面已经对低频做了提升,所以不必担心震撼力不够的问题,事实上,压缩过后的声音在80Hz以下只留下了隆隆的回声,比原版更加饱满了。然后基频部分是80Hz-400Hz的地方,这个区域我基本没有做压缩,保持最原始的大动态,因为所有的力度和弹性都在这里呢~ 一二次谐波是400Hz-2000Hz的部分,这里做了比较少的压缩,然后2000Hz-7000Hz的地方做了比较大的压缩,让音乐在小音量是也能听的见,同时也减小了齿音...因为原版的伴奏质量不高,高频严重不足,所以7000Hz以上也基本没有做压缩... 在降比特的处理中,抖动用的是L3自带的IDR... 至此所有的工作全部完成~~~ =========================== 以上文字献给每一个想把后期做好的孩子们~~~ 大家,一起来努力吧! ============================ |